Jedenásty patch pre „CTE“ systém

Pre pár dňami vyšiel ďalší patch pre „CTE“ systém. Ide už o jedenásty patch o veľkosti 11 39 Gb. Nižšie máte preložený zoznam zmien. Zároveň by mal vyjsť zajtra (t.j. pondelok, 21.7.) ďalší patch pre „CTE“ avšak o veľkosti až 30 Gb. Takže si nájdite miesto na disku. 😀

Dnes pre Vás máme ďalší update, avšak bohužiaľ problém s veľkosťou patchu stále nie je opravený, čo znamená, že tento update je veľký. Poznámka: V ďalšom update sa Vám pokúsime priniesť mapy z Dragon´s Teeth. Čo znamená, že veľkosť patchu bude väčšia-vopred sa za to ospravedlňujeme!

Zoznam zmien

Toto je obsah patchu:

  • Vylepšenia pre pohyb vojaka
    • Zmenili sme dynamiku vojaka (nie na najvyššiu rýchlosť), avšak zrýchlili sme akceleráciu a zastavenie. Vyskúšajte to!
  • Zmeny v režime Obliteration
    • Synchronizovaná HUD ikona bomby s pozíciou, na ktorej sa bomba nachádza.
    • Znížili sme čas aktualizovania pozície bomby z 10 s na 8 s.
  • Zmeny v užívateľskom rozhraní
    • Opravená chyba, kedy sa ikona pre obrannú výbavu zobrazovala vo svete (a nie na minimape), ako bolo pôvodné zamýšľané. (Pokiaľ neviete o čo ide, tak sa pozrite na druhý bod u minulého updatu pre „CTE“).
    • Ikony granátov teraz zmiznú akonáhle vybuchnú-platí to pre všetky granáty s výnimkou zápalného.
    • „Test pre výkon systému“  teraz zobrazuje hodnoty v milisekundách (predtým sa zobrazoval v sekundách).
    • Pridaná možnosť pre minimapu, ktorá zastaví otáčanie (pre hráčov, ktorí preferujú iba jeden pohľad na „svet“).
  • Vizuálny spätný raz-oblasť #1
    • Všetky optiky na blízku a strednú vzdialenosť, teraz využívajú nový systém, s výnimkou týchto troch:
      • železné mieridlá
      • IRNV
      • FLIR
    • Tieto tri optiky, chceme zanechať tak ako sú, pretože majú iné výhody na  bojovom poli (napr. rýchlejší ADS, jasnejšie videnie cieľov).
  • Čo sa zmenilo?
    • Všetky mieridla teraz využívajú vysokú kvalitu textúr za všetkých okolností (testované pri nízkom nastavení).
    • „Červená bodka“ na mieridlách je vylepšená/ je viac presnejšia- avšak musíme to ešte otestovať na svetlom pozadí.
    • Všetky mieridlá sú zmenšené tak, ak osme to chceli z herného hľadiska. 
  • Čo je stále „rozbité“?
    • Na väčšine zbraní majú mieridlá orezaný pohľad.
    • Niektoré mieridlá na strednú vzdialenosť majú nesprávne triedenie (čo znamená, že červená bodka je za čiernou časťou-toto bude opravené v nasledujúcom patchi).
    • Rozmazané textúry na niektorých mieridlách na strednú vzdialenosť (tento problém sa nevyskytuje, pokiaľ máte nastavené textúry na „vysoké“).
    • Kolimátori na pištoliach.

GEayJ1W

Video súťaž 4. júla/červenca

Dostali sme od Vás veľa videí ohľadom súťaže 4. júl/červenec! Tým, ktorí sa zúčastnili patrí veľké poďakovanie. 

Vybrali sme našich favoritov- a vy vyberiete víťaza pomocou ankety, ktorú môžete nájsť na prednej strane, v dolnej časti, v pravom stĺpci!

Naši vybratí súťažiaci v abecednom poradí:

Nezabudnite hlasovať pre svojho favorita! Hlasovanie končí za týždeň (23. júla/červenca o 24:00).

DICE <3 RUSH

Pre tento update sme odstránili mapy Hainan Resort a Rogue Transmission z procesu „vylepšenia“.

newsitem_dicelovesrushdam-618x331

Lancang Dam-CTE premiéra

  • Nové nastavenie vozidiel pre útočníkov:
    • 1x transportná helikoptéra, 1x LTV, 1x RHIB, 1x MBT na všetkých základňach.
  • Nové nastavenie vozidiel pre obrancov:
    • 1x MBT na všetkých základňach.
  • Ostatné zmeny:
    • Vylepšené počiatočné oneskorenie „spawnu“ vozidiel.
    • Transportná helikoptéra sa už nemôže pohybovať okolo bojovej oblasti (helikoptéra má teraz rovnakú bojovú oblasť ako pozemné vozidlá).
    • Základne nastavené oneskorenie „spawnu“ vozidiel na 20 sekúnd (=30 sekúnd v Rushi).
    • Upravené a pridané nejaké zábrany. 
    • Prehodené MCOM-y A/B, keďže sme chceli udržať MCOM A vždy na ľavej strane z pohľadu útočníka.
    • Presunuté MCOM-y 2A, 2B, 3A.
    • Pridaná pre-deštrukcia pre obrancov na základni 2.
    • Upravené umiestnenie zbraní, bojových oblastí, HQ základne a „spawny“.
    • Chceme sa uistiť, že posuvné dvere budú otvorené, keď dôjde k výpadku prúdu (automaticky sa to stáva v Rushi po spadnutí priehrady) + opravili sme chybu kedy sa dvere neotvorili, pokiaľ v danej oblasti bol viac ako jeden hráč.
    • Znížená hĺbka kráterov takmer na nulu v hrateľných oblastiach mapy (pre všetky módy) a najmä okolo nových zábran v režime Rush.

Testovanie „Frame-history-time“

Spustili sme „Framehistorytime“ na  pár serveroch na pár dní-výsledky zatiaľ vyzerajú sľubne. Nahradíme tieto servery 3 novými s novými hodnotami-a celú vec znova vytočíme v hodnotách!

Pokiaľ by ste chceli vedieť niečo viac o „Framehistorytime“ tak sa pozrite tu (preložené to bude zajtra).

Nové servery sa budú volať D, E a F, aby sa nemiešali so starými.

Zdroj: Battlelog

Battlefield 1 lze pořídít v českých e-shopech za cenu od Kč do (Zdroj: Heureka.cz) Porovnat ceny >>

Štítky:, ,

6 komentářů

  • FullHaDes napsal:

    Řekněte mi prosím někdo kolik vám teď momentálně BF zabírá místa na disku, přemejšlím že si to zase po delší době nainstaluju a vyzkouším změny, tak abych věděl kolik místa si mám připravit.. 😀

    • skier.cz napsal:

      Cca 35 Gb.Ale opravdu to chceš podstoupit? Už jenom co to opravuje!To jsou věci o kterých jsem si myslel, že jsou 10x lepší (akt. pozice bomby z 1x za 10 sek. !!!- no to snad je překlep ne!) Nebo „Ikony granátov teraz zmiznú akonáhle vybuchnú“ HA no tak snaad hodím a nemám.Co tam ještě řešit!!! Nebo „Červená bodka na mieridlách “ no ty vole tak když mířím tak řeším pohyb atd, ale ne jestli (po roce a půl) ten puntík ukazuje správně !!! Co nás ještě asi čeká?No ještě ofic. video, že každej hráč vidí ve hře něco jinýho (jako BF3 (a v BF4 je to taky) ).Ale to zjistíme jen pokud si koupíme BF4 „šprímium“ !

      • Vokurka napsal:

        A co ti vlastně vadí ? Že na tom někdo maká a začíná se z toho konečně stávat hra která se bude dát za čas normálně hrát ? Každej pořád nadává jak je to strašně rozbitý a jak by chtěl mít některý věci úplně jinak pak ale vidím jak na CTE hraje 30 lidí +/- a o reportech bugů kde na fóru se dohaduje 10 lidí ani nemluvim tak to asi lidi tolik nechtěj 🙂

        • DrOkurkamura napsal:

          Nedivím se, že CTE hraje málo lidí. Nebo tobě snad nevadí, že jsi dal 2000 +/- Kč za to, aby se z tebe stal beta tester? CTE je výborná věc, ale měli s ní přijít půl roku před vydáním, ne půl roku po vydání. Teď asi napíšeš něco ve stylu „lepší pozdě než nikdy“, což je samozřejmě pravda, ale spousta lidí už je jednoduše naštvaná, jak si z nás EA pořád dělá prdel. Bad Company 2 byla šíleně zabugovaná hra. Nepoučili se, vydali BF3 (+Premium), které sice nebylo tak přeplněné chybami jako BC2, ale stejně to prvních pár měsíců byla hrůza (nemluvě o tom, že spousty chyb (umírání za rohem pro příklad)) nejsou opravené dodnes. A pak vydají další BF, které je v ještě horším stavu, než předchozí díl. A teprve po třech šílenostech je napadne, že by to mohli začít dávat do pořádku. Peníze vládnou světu, dnes už se hry nedělají pro radost, jako dřív, a taky to podle toho vypadá.

        • Vokurka napsal:

          Já netvrdim, že je to vpořádku ale je vidět snaha a hra se, pokud hraješ na CTE, hodně mění k lepšímu. Konečně by sme (blbý že po letech) dostali za svoje prachy to za co sme zaplatili. Mě prostě jenom fascinuje jak lidi pořád dokola remcaj že to stojí za hovno ale pokud maj možnost si hru doladit dle svýho tak to neudělaj 🙂

          Ono ruku na srdce .. kolik her v poslední době vyšlo v pořádku hned při prvním vydání ? 🙂

Napsat komentář