Možné změny v budoucím patchi

Autor:

Datum: 18.6.2012

Kategorie: Battlefield 3

61 komentářů

velky-patch-bf3-seznam-zmen

Před pár dny přidal Alan „Demize99″ Kertz příspěvek na Battlelog popisující možné změny v budoucím updatu. Zde přinášíme jeho překlad:

Tady je seznam potencionálních oprav v budoucích updatech. Dostával jsem zpětnou vazbu z Battlelogu, Redditu, Twitteru i od Symthica. Jako obvykle, seznam není vyčerpávající a není jisté, že se všechny tyto změny objeví. Momentálně nevidím důvod k vybalancování zbraní přidaných v Close Quarters. Jediná zbraň, která byla zmiňována jako moc silná/slabá byla M417, která podle mě funguje tak jak má: je to dobrá zbraň na střední vzdálenosti a rychlé přesuny s horší přesností na dlouhou vzdálenost než má MK11/SVD a o něco horší mobilitou než má SKS. 

Přesuňme se ke změnám:

    • U mnoha zbraní se změnila doba přebíjení, aby lépe sedla k jejich animaci a hratelnosti. U většiny zbraní nebylo přebíjení synchronizované s animací přebíjení, což znamená, že hráči mohli střílet ještě předtím než animace doběhla do konce, nebo naopak museli čekat i chvíli po jejím ukončení. V zásadě jde o kosmetickou změnu (kolem 0.1 sekundy); nicméně u několika zbraní (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) by toto mělo vylepšit celkový výkon dané zbraně.
    • Snížení dlouhého a krátkého přebíjení: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
    • Snížení dlouhého přebíjení: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
    • Snížení krátkého přebíjení: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
    • Zvýšení krátkého a dlouhého přebíjení: ASVal
    • Zvýšení dlouhého přebíjení: P90
    • Kulomety s nábojovým pásem jsou přesnejší při střelbě přes mířidla ve stoje: M240, M249, Type88, a Pecheneg
    • Zvýšené poškození u UMP na krátkou vzdálenost a zároveň snížení poškození na dlouhou vzdálenostI. UMP je teď použitelnější v boji na krátkou vzdálenost, ale na dálku zaostává za PP2000 .
    • Zvýšeno poškození PP2000 na dlouhou vzdálenost, aby se podtrhla její role PDWčka na střední vzdálenost s malým zpětným rázem.
    • Zvýšeno minimální poškození M1911 aby lépe zapadla jako střed mezi Magnumem a M9/MP443
    • Snížen dostřel a poškození M93R. Jako kompenzace byl snížen zpětný ráz.
    • Zvýšna kadence a rychlost přebíjení u MP412 REX, aby se podtrhla role tohoto revolveru na krátkou vzdálenost jako protibod 44 Magnum.
    • SG553: Snížen horizontální zpětný ráz, čímž je zbraň lépe ovladatelná.
    • MG36: Snížen vertikální zpětný ráz, čímž je zbraň lépe ovladatelná.
    • M416: Snížen vertikální i horizontální zpětný ráz, včetně zpetného rázu první rány tak, aby se jasně lišila od M16A3.
    • 44 Magnum: Lehce snížena kadence, aby se podtrhla role tohoto revolveru jako pomalého přenosného kanónu a došlo k jasnému odlišení od MP412 REX.
    • M16A3: Lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
    • M4A1: lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
    • G36: Snížen vertikální zpětný ráz a zpětný ráz první rány.
    • Bonus poskytovaný dvojnožkou byl navýšen u následujících zbraní: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
    • Přidána možnsot střelby dávkou u M5K .
    • Lehce snížen bonus těžké hlavně u útočných pušek kalibru 5.56mm, 5.45mm a 6.5mm .
    • Lehce snížen postih na dostřel při použití tlumiče u útočných pušek, karabin a kulometů ráže 5.56mm, 5.45mm, a 6.5mm .
    • Lehce snížen postih na dostřel při použití tlumiče na SCAR-H.
    • Oblast maximálního poškození pro 40mm LVG granátomet byla lehce zvětšena. Celkové poškození i oblast poškození zůstaly stejné.
    • Opravena těžká hlaveň u SCAR-L, která chybne nezvyšovala zpětný ráz při střelbě přes mířidla ve stoje.
    • Opravena chyba, kdy stíhačky nedostávali bonusy na cíle označené laserem.
    • Opravena vysoká rychlost kouřového granátu u M320 zavěřeného na AUGu.
    • Opraveny zbraně u helikoptér, které nemohly zničit vybavení plošným poškozením.
    • Zvýšeno poškození raket u helikoptér a stíhaček vůči jiným helikoptérám, stíhačkám a navíc i pěchotě.
    • Navýšeno poškození zbraní střelce v helikoptéře a bojových vozidel pěchoty vůči helikoptérám a stíhačkám.
    • Lehce navýšeno poškození protileteckých vozidel vůči pěchotě, jejich zbraně jsou o hodně slabší než koaxiální kulomet u tanků.

Uvítali byste podobné změny?

61 komentářů pro “Možné změny v budoucím patchi”

  1. -9 Hlasovat -1 Hlasovat +1Erikinawa
    napsal:

    Mna by skor zaujimalo prečo mi neukazuje perky ktore som si otvoril na hely alebo jet.Napr. below radar si nemožem eqipnut a mam ho otvoreny v jete zase guided missile.V hely guided rocket pracuje ako normalne rakety a už ma to dost sere.Ak to tak ma byt tak sa ospravedlnujem.

  2. +11 Hlasovat -1 Hlasovat +1W!nt3r
    napsal:

    *M16A3: Lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
    *M4A1: lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.

    No sláva, konečně se něco děje u těchto zbraní.

  3. Hlasovat -1 Hlasovat +1eyewar
    napsal:

    below radar je pasiv a guided missile v jete by si normalne mal mat to mas namiesto heatseekrov, rocket pods.

  4. +13 Hlasovat -1 Hlasovat +1millhauz666
    napsal:

    Mobilni protiletecka ochrana by v realu rozcupovala pechotu na kusy. Nechapu, proc je v tehle hre vuci pechote tak slaba.
    Dal kulomety u vozidel pechoty i tanku jsou vuci pechote taky dost slabe, dokonce i na HC.
    Mohli by odstranit ruseni laserem navadenych raket flarama. Ted ECM naprosto postrada smysl….

  5. Hlasovat -1 Hlasovat +1Killerian
    napsal:

    To už se zase rejpou ve zbraních to je od nich opravdu hezké…co se týče oprav u bojových vozidel nemám problém až na zničení plošným poškozením nevím jak to bude jako v reálu vypadat.?

  6. +5 Hlasovat -1 Hlasovat +1Nuada
    napsal:

    SG553- snížení zpětného rázu, bude ještě ovladatelnější :D , už ted když s ní hraju mám pocit z nulového zpět. rázu a ted navíc nebude mít ani ten horizontální.

  7. +3 Hlasovat -1 Hlasovat +1Kapr
    napsal:

    No aspon tady v tom…prozatimnim patchi jsou nejaky zmeny k plusu.
    Jediny co mi porad hodne vadi jsou LMG ktery tim velkym patchem neskutecne zku***** a kdyz to jeden vyvojar okomentoval slovama ze jde prece o podpurnou tridu a ma zajistit support…tak to je sice fajn receny ale v praxi uplne na p*** bez nozicek se s LMG neda trefit po druhy rane na vic jak par metru nic…takze jediny co zbejva je porad jak lempl rozevirat nozicky a nekde kempovat…meli to nechat jak to bylo…od ty doby uz zadny LMG nepouzivam(a to jsem hral jen za supporta s M249)

  8. +8 Hlasovat -1 Hlasovat +1Task4
    napsal:

    To jsou zas zmeny pro „kežul“ hrace a nooby, to je zkratka diskriminace

    fracek (noob) : Mami nemuzu nikoho trefit kulometem v heline
    maminka (dice) : tak ja ho boostnu milacku (a za mesic ho zase nerfnou, protoze dite bude brecet ze ho moc davaj heliny)

    to je jak u blbecku na dvorecku

  9. LeakyDog
    +6 Hlasovat -1 Hlasovat +1LeakyDog
    napsal:

    „Opravena těžká hlaveň u SCAR-L, která chybne nezvyšovala zpětný ráz při střelbě přes mířidla ve stoje.“ takže novej bug kterej vyzradilo samotný DICE? :D

    Jinak by taky mohli zvýšit dmg AAček proti soflamu… když na vás někdo z dálky namíří soflam tak není úniku… jedině pokud vás baví donekonečna vypouštět kouř.. a také se mi to možná zdá ale AAčko teď ne že nedává skoro žádnej dmg do tanků, ale on nedává žádnej dmg

  10. +3 Hlasovat -1 Hlasovat +1zumpar47
    napsal:

    Ou nalozia M16A3 na kakač? Hmm.. som zvedavy ci po tom pačiku bude m16A3 rovnako kriva a nepouzitelna jak vecsina ostatnych zbrani alebo to bude nanalej jedina pouzitelna zbran. xD

  11. ePSn
    Hlasovat -1 Hlasovat +1ePSn
    napsal:

    jo teď jsem si přečet ten text nad tim seznamem a podle něj sou CQ zbraně naprosto normální?

  12. BodyCzech
    Hlasovat -1 Hlasovat +1SKnight
    napsal:

    ta poslední. to je dost. nedávno jsem vzal LAV a kosil jsem nepratele. asi 3s mi trvalo nez zhebnul a to sem sil presne do nej.

  13. +2 Hlasovat -1 Hlasovat +1Orangesaft99
    napsal:

    JA CAKAM KEDY OPRAVIA ZABIJANIE CEZ STENU !!!! VED TO JE OTRAS A NECHAPEM NIEKOHO AKO MOZE NAPISAT ZE SA DA NA TO ZVYKNUT !!!!

  14. +2 Hlasovat -1 Hlasovat +1Drahos CZ
    napsal:

    A co takhle opravit to že vyřazená stíhačka si vesele lítá dál po obloze a nepadá (nebo u DICE vyřazeno znamená něco jiného?). Už mě to nebaví když mě někdo vyřadí tank, taky se nepohnu ani o kousek. Už se fakt na upravování zbraní vy…. a začněte dělat něco co doopravdy ta hra potřebuje nebo to zase pos….

  15. Hlasovat -1 Hlasovat +1LaFleur
    napsal:

    Doufám, že nerozjebou i M16A4, jinak bych musel hrát s M39, kterou jak vidno ještě zlepší :)

  16. +1 Hlasovat -1 Hlasovat +1Snajper2
    napsal:

    podľa mňa DICE/EA nemá ani predstavu o fungovaní zbraní v realite a riadia sa len tým, že čo im napíšu hráči

    • AlienDeLaMars
      Hlasovat -1 Hlasovat +1AlienDeLaMars
      napsal:

      @Snajper2: Souhlas, myslím, že nějaký zbraňový expert od armády by jim mohl jasně vysvětlit co která zbraň dělá a jak se chová.

      Chápu, že chtějí udržet hratelnost, ale nechápu proč z některých zbraní dělají naprosté šunky… Pistole jsou silnější na blízko než kde jaká útočná puška což mi drásá nervy asi nejvíc. Když do nepřítele vymlátím 3 náboje v HC modu ze SCAR-H a on mě vesele upidlá 3 náboji s pistole… to mi hlava nebere…

Zanechat komentář

Pro psaní komentářů se musíte přihlásit.