Možné změny v budoucím patchi

Před pár dny přidal Alan „Demize99″ Kertz příspěvek na Battlelog popisující možné změny v budoucím updatu. Zde přinášíme jeho překlad:
Tady je seznam potencionálních oprav v budoucích updatech. Dostával jsem zpětnou vazbu z Battlelogu, Redditu, Twitteru i od Symthica. Jako obvykle, seznam není vyčerpávající a není jisté, že se všechny tyto změny objeví. Momentálně nevidím důvod k vybalancování zbraní přidaných v Close Quarters. Jediná zbraň, která byla zmiňována jako moc silná/slabá byla M417, která podle mě funguje tak jak má: je to dobrá zbraň na střední vzdálenosti a rychlé přesuny s horší přesností na dlouhou vzdálenost než má MK11/SVD a o něco horší mobilitou než má SKS.
Přesuňme se ke změnám:
- U mnoha zbraní se změnila doba přebíjení, aby lépe sedla k jejich animaci a hratelnosti. U většiny zbraní nebylo přebíjení synchronizované s animací přebíjení, což znamená, že hráči mohli střílet ještě předtím než animace doběhla do konce, nebo naopak museli čekat i chvíli po jejím ukončení. V zásadě jde o kosmetickou změnu (kolem 0.1 sekundy); nicméně u několika zbraní (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) by toto mělo vylepšit celkový výkon dané zbraně.
- Snížení dlouhého a krátkého přebíjení: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
- Snížení dlouhého přebíjení: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
- Snížení krátkého přebíjení: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
- Zvýšení krátkého a dlouhého přebíjení: ASVal
- Zvýšení dlouhého přebíjení: P90
- Kulomety s nábojovým pásem jsou přesnejší při střelbě přes mířidla ve stoje: M240, M249, Type88, a Pecheneg
- Zvýšené poškození u UMP na krátkou vzdálenost a zároveň snížení poškození na dlouhou vzdálenostI. UMP je teď použitelnější v boji na krátkou vzdálenost, ale na dálku zaostává za PP2000 .
- Zvýšeno poškození PP2000 na dlouhou vzdálenost, aby se podtrhla její role PDWčka na střední vzdálenost s malým zpětným rázem.
- Zvýšeno minimální poškození M1911 aby lépe zapadla jako střed mezi Magnumem a M9/MP443
- Snížen dostřel a poškození M93R. Jako kompenzace byl snížen zpětný ráz.
- Zvýšna kadence a rychlost přebíjení u MP412 REX, aby se podtrhla role tohoto revolveru na krátkou vzdálenost jako protibod 44 Magnum.
- SG553: Snížen horizontální zpětný ráz, čímž je zbraň lépe ovladatelná.
- MG36: Snížen vertikální zpětný ráz, čímž je zbraň lépe ovladatelná.
- M416: Snížen vertikální i horizontální zpětný ráz, včetně zpetného rázu první rány tak, aby se jasně lišila od M16A3.
- 44 Magnum: Lehce snížena kadence, aby se podtrhla role tohoto revolveru jako pomalého přenosného kanónu a došlo k jasnému odlišení od MP412 REX.
- M16A3: Lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
- M4A1: lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
- G36: Snížen vertikální zpětný ráz a zpětný ráz první rány.
- Bonus poskytovaný dvojnožkou byl navýšen u následujících zbraní: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
- Přidána možnsot střelby dávkou u M5K .
- Lehce snížen bonus těžké hlavně u útočných pušek kalibru 5.56mm, 5.45mm a 6.5mm .
- Lehce snížen postih na dostřel při použití tlumiče u útočných pušek, karabin a kulometů ráže 5.56mm, 5.45mm, a 6.5mm .
- Lehce snížen postih na dostřel při použití tlumiče na SCAR-H.
- Oblast maximálního poškození pro 40mm LVG granátomet byla lehce zvětšena. Celkové poškození i oblast poškození zůstaly stejné.
- Opravena těžká hlaveň u SCAR-L, která chybne nezvyšovala zpětný ráz při střelbě přes mířidla ve stoje.
- Opravena chyba, kdy stíhačky nedostávali bonusy na cíle označené laserem.
- Opravena vysoká rychlost kouřového granátu u M320 zavěřeného na AUGu.
- Opraveny zbraně u helikoptér, které nemohly zničit vybavení plošným poškozením.
- Zvýšeno poškození raket u helikoptér a stíhaček vůči jiným helikoptérám, stíhačkám a navíc i pěchotě.
- Navýšeno poškození zbraní střelce v helikoptéře a bojových vozidel pěchoty vůči helikoptérám a stíhačkám.
- Lehce navýšeno poškození protileteckých vozidel vůči pěchotě, jejich zbraně jsou o hodně slabší než koaxiální kulomet u tanků.
Uvítali byste podobné změny?



Mna by skor zaujimalo prečo mi neukazuje perky ktore som si otvoril na hely alebo jet.Napr. below radar si nemožem eqipnut a mam ho otvoreny v jete zase guided missile.V hely guided rocket pracuje ako normalne rakety a už ma to dost sere.Ak to tak ma byt tak sa ospravedlnujem.
@Erikinawa: under-radar máš automaticky vybavený a ta naváděná raketa u heliny znamená delší dolet rakety a lepší zaměřování. Takže to tak má být.
@Erikinawa: to je asi tim ze napriklad below radar mas automaticky jakmile ho odemnkes
*M16A3: Lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
*M4A1: lehce zvýšeny zpětné rázy v obou směrech.
No sláva, konečně se něco děje u těchto zbraní.
below radar je pasiv a guided missile v jete by si normalne mal mat to mas namiesto heatseekrov, rocket pods.
To jsou zas zmeny pro „kežul“ hrace a nooby, to je zkratka diskriminace
fracek (noob) : Mami nemuzu nikoho trefit kulometem v heline
maminka (dice) : tak ja ho boostnu milacku (a za mesic ho zase nerfnou, protoze dite bude brecet ze ho moc davaj heliny)
to je jak u blbecku na dvorecku
Mobilni protiletecka ochrana by v realu rozcupovala pechotu na kusy. Nechapu, proc je v tehle hre vuci pechote tak slaba.
Dal kulomety u vozidel pechoty i tanku jsou vuci pechote taky dost slabe, dokonce i na HC.
Mohli by odstranit ruseni laserem navadenych raket flarama. Ted ECM naprosto postrada smysl….
ECM je ještě použitelné při vzdušných soubojích kdy nejsi vidět na radaru nebo při ůtoku na pozemní cíle ale jinak pravda.
@Killerian: vidis to, to me vlastne nikdy nenapadlo. Musim to vyzkouset
@millhauz666: Hold v DICE/EA si nedokážou představit následky po zásahu kulky o průměru 12,7 mm a 5,56 mm
To už se zase rejpou ve zbraních to je od nich opravdu hezké…co se týče oprav u bojových vozidel nemám problém až na zničení plošným poškozením nevím jak to bude jako v reálu vypadat.?
@Killerian: za gunnera soflam zničíš jen přímym zásahem když to trefíš o centimetr vedle tak ho to nezničí (např. fragem u brokovnic to v pohodě zničíš i když střílíš vedle toho )
@ePSn: = teď by měl jít zničit když ho zasáhne výbuch ze střely která dopadla vedle
No pokud bude ůčinek jen takový tak to beru to mě taky štve s tím soflamem….
boha účinek….
SG553- snížení zpětného rázu, bude ještě ovladatelnější
, už ted když s ní hraju mám pocit z nulového zpět. rázu a ted navíc nebude mít ani ten horizontální.
@Nuada: imba
No aspon tady v tom…prozatimnim patchi jsou nejaky zmeny k plusu.
Jediny co mi porad hodne vadi jsou LMG ktery tim velkym patchem neskutecne zku***** a kdyz to jeden vyvojar okomentoval slovama ze jde prece o podpurnou tridu a ma zajistit support…tak to je sice fajn receny ale v praxi uplne na p*** bez nozicek se s LMG neda trefit po druhy rane na vic jak par metru nic…takze jediny co zbejva je porad jak lempl rozevirat nozicky a nekde kempovat…meli to nechat jak to bylo…od ty doby uz zadny LMG nepouzivam(a to jsem hral jen za supporta s M249)
@Kapr: MG36 se dá docela dobře použít s foregripem jako zbraň na střední vzdálenost. Type 88 víceméně taky.
To jsou zas zmeny pro „kežul“ hrace a nooby, to je zkratka diskriminace
fracek (noob) : Mami nemuzu nikoho trefit kulometem v heline
maminka (dice) : tak ja ho boostnu milacku (a za mesic ho zase nerfnou, protoze dite bude brecet ze ho moc davaj heliny)
to je jak u blbecku na dvorecku
„Opravena těžká hlaveň u SCAR-L, která chybne nezvyšovala zpětný ráz při střelbě přes mířidla ve stoje.“ takže novej bug kterej vyzradilo samotný DICE?
Jinak by taky mohli zvýšit dmg AAček proti soflamu… když na vás někdo z dálky namíří soflam tak není úniku… jedině pokud vás baví donekonečna vypouštět kouř.. a také se mi to možná zdá ale AAčko teď ne že nedává skoro žádnej dmg do tanků, ale on nedává žádnej dmg
@LeakyDog: do tech velkych tanku ne, jenom jedno aa do druheho aa pusobi nejakou skodu, a i tak je to hodne malo, taky by mohli fixnout
@LeakyDog:
to je pravda sestrelit soflam at uz cimkoliv na vetsi vzdalenost je fakt za trest..nehlede na to ze by mohli omezit ucinek…miluju lidi ktery letej vrtulnikem nekam do….pryc tam pristanou daj soflam a zase uletej…@kolikoj:
@LeakyDog: hlavně aby udělali něco s tim dmgem proti pěchotě protože to je fakt strašný
Ou nalozia M16A3 na kakač? Hmm.. som zvedavy ci po tom pačiku bude m16A3 rovnako kriva a nepouzitelna jak vecsina ostatnych zbrani alebo to bude nanalej jedina pouzitelna zbran. xD
@zumpar47: Ty jsi moc jiných útočných pušek nezkušel, že? Takové KH2002 je mnohem přesnější, L85A2 možná také.
@rancor1223:
KH by bola pouzitelna, akurat sa zasekne a vynechava uz po druhej davke ak klikas moc rychlo, co tiez nedokazali navzdory pocetnym oznameniam v changelogoch opravit…
@gauntl3t: Copak ono si to nerozumí s makrem jo?
@rancor1223: ty ses spis uplne mimo KH ani L85 nejsou presnejsi nez M16
Stixxy : AEK po patchi rozhodne nenerfnuli ba naopak
@Task4: ne ? S L85 dám na pár ran skoro přes celou mapu až jsem označován za cheatera musíš střílet jednotlivejma potom je extra přesná.
@ePSn: @Task4: Ale jo, dostal nerf. Dá se sice stále dobře ovládat, ale na M16 to teď nemá. KH by bylo určitě hodně dobré, ale to zasekávání je příliš velký problém, no. I ta pistole 93R se zasekává, místo nerfu by ji měli spíše opravit.
@Task4: S KH lze dát HS na skoro 200m, bez problémů. Zasekávání jsem nezaregistroval, ale to je možná tím že s ní střílím na dálku. S M416 i M16A3 musím přepnout na singl jiank na dálku netrefím nic. L85 dokáže na slušnou vzdálenost střílet přesně i v automatu. Singlem jsou všechny přesné skoro stejně.
@rancor1223: Jaj
M16 je na dálku nejlepší
je krásně ovladatelná a tak se s ní dá střílet i skoro fulloutem s občasným přerušováním střílet na pořádnou dálku, kam se hrabe L85
@rancor1223: Ale prosim ta rancor KH je zabugovane a L85A2 ma sice dobre pecky ked klikas na strednu vzdialenost ale na blizko je totalne na hovno.
@zumpar47: Jen doufám, že si zase nebudu muset zvykat na něco nového. AEK je teď tak zhoršený. Ještě M16 zhorší, tak co pak, bude se hrát s M416 :/ A´t už to nechají proboha být.
@StixxyCZ: aek je zhoršený? v čem? možná pomalejš nabijí ale to je vše
@ePSn: Před patchem méně kopal, ne? Ale je fakt, že moc s ním nehraju, příliš dlouhé přebíjení. To mě vždycky ubíjí
@StixxyCZ: únorovej patch ho zprasil od tý doby jsem s ním nehrál až před tejdnem jsem ho vzal do ruky dal tam foregrip a drží pěkně rovně. jediný co mě drží na M16 je že má aek dlouhý přebijení no
@ePSn: Osobně mi přijde nepřesnější.
@StixxyCZ: Tak ked znicia M16A3 tak sa v pohode vratim k mojej starej láske M416.
@StixxyCZ: Jak říkal ePSn. AK-74M. Zkoušeli jste to? To drží jak pár koní.
@Trewq: No jo, na public jo
I když i na zápase jsem viděl, ale moc se to nepoužívá. Příliš malá kadence
@zumpar47: AEK,M416,AK-74m. to sou taky výborný zbraně
same kraviny
jo teď jsem si přečet ten text nad tim seznamem a podle něj sou CQ zbraně naprosto normální?
@ePSn: Je normální že op zbraně tě lákají koupit si CQ. v AK bude zase op Stryker
@Nuada: však jo o tom jsem u psal nedávno ale je hnusný jak takhle kecaj hajzlové jedni
@ePSn: možná jsem jedinej, ale mě přijdou CQ zbraně normální. Jsou to zbraně do těsných prostor a to že někoho s tím potkáte v jedné místnosti z toho nedělá op. Dáte mi za pravdu, že když si dáte k augu vybavení pro boj muž proti muži, tak s tím na dálku sundáte za hodně dlouho. Ty zbraně mají nízký damage (např. v provnání aug vs m16) ale jedou rychle což z nich dělá cq weapony. Všichni jste zvyklí, že zbraně typu m16, m4a3, m416, aek, atd. byli vůdci serverů a padáte do kolen, když vás sundá něco, co je na způsob hry, který hrajete přizpůsobeno PRIMÁRNĚ.
@Dawis: ACW-R vzal jsem to jednou nějakýmu mrtvýmu týpkovi. na caspianu jsem s tim sundal několik borců i na vzdálenost jako je cca od Cčka k Ačku (těsnej prostor jako sviňa) spas 12 nulovej zpětnej ráz. s L86 mě týpek sundal i přesto že jsem začal střílet dřív,on měl na heal baru jen 3/4 čáru a střílel jsem mu tak z 5ti metrů do hrudi on vypálil 2rány a zabil mě, zeptal jsem se jestli to byl headshot a on že ne. (a ano měl jsem 100%)
cya
ta poslední. to je dost. nedávno jsem vzal LAV a kosil jsem nepratele. asi 3s mi trvalo nez zhebnul a to sem sil presne do nej.
JA CAKAM KEDY OPRAVIA ZABIJANIE CEZ STENU !!!! VED TO JE OTRAS A NECHAPEM NIEKOHO AKO MOZE NAPISAT ZE SA DA NA TO ZVYKNUT !!!!
@Orangesaft99:
Podle mě neví jak to udělat a proto to tak musí zůstat až do další hry.
@Orangesaft99: Co vám pořád vadí, jsme na tom všichni stejně proboha, jinak by jsi mluvil kdyby jsi zjistil kolik si s pomocí téhle chyby zabil lidí.
@Nuada:
tak mě už to nějak taky už nevadí, jen se reagoval na kolegu, aby nečekal že to opraví
@Orangesaft99: To není něco, co by se dalo opravit; je to „nedostatek“ enginu… A pokud ti to vadí, tak můžeš hrát na serverech s nižším počtem hráčů.
(BTW: Tohle není nic, co by ti kazilo K/D ratio; kdyby to „opravili“, tak jedinej rozdíl by byl, že bys zemřel před rohem…)
A co takhle opravit to že vyřazená stíhačka si vesele lítá dál po obloze a nepadá (nebo u DICE vyřazeno znamená něco jiného?). Už mě to nebaví když mě někdo vyřadí tank, taky se nepohnu ani o kousek. Už se fakt na upravování zbraní vy…. a začněte dělat něco co doopravdy ta hra potřebuje nebo to zase pos….
@Drahos CZ:
Jo a taky to věčný zasekávání tanku o obrubníčky, lampy a podobné věci a to šílený driftování toho težkýho kolosu při najetí na narovnost. To už je do nebe volající vždyť to má kolem 50 tun a chová se to jako plastovej RCmodel a i ten se někdy chová líp.
mohu dodat jen tohle…. http://www.youtube.com/watch?v=jDRqoJOO0wc&feature=plcp
Doufám, že nerozjebou i M16A4, jinak bych musel hrát s M39, kterou jak vidno ještě zlepší
podľa mňa DICE/EA nemá ani predstavu o fungovaní zbraní v realite a riadia sa len tým, že čo im napíšu hráči
@Snajper2: Souhlas, myslím, že nějaký zbraňový expert od armády by jim mohl jasně vysvětlit co která zbraň dělá a jak se chová.
Chápu, že chtějí udržet hratelnost, ale nechápu proč z některých zbraní dělají naprosté šunky… Pistole jsou silnější na blízko než kde jaká útočná puška což mi drásá nervy asi nejvíc. Když do nepřítele vymlátím 3 náboje v HC modu ze SCAR-H a on mě vesele upidlá 3 náboji s pistole… to mi hlava nebere…