Patch pre „CTE“ systém

Pred pár dňami vyšiel patch pre „CTE“. Je to šiesty patch (6,97 Gb) z druhej iniciatívy, ktorý sa zaoberá hlavne režimom Rush. Nižšie si prečítajte preložený blog. 😉

Iniciatívy #2: Patch #6

Ďalší deň, ďalší update!. Sme veľmi radi, že sme dnes vydali prvú verziu automatického „tickratu“- a potrebujeme vašu pomoc pri testovaní!

Zoznam zmien

  • Všeobecné opravy
    • Opravená chyba pre Field Upgrade (odmeny družstva).( teraz správne pretrvávajú medzi kolami a nie sú prerušené pri „spawnutí“ do vozidla.)
    • Vylepšenia pre dymové granáty. (Hustejší dym, ktorý pokryje väčšiu oblasť.)
    • Pridané mapy z DLC China Rising. (Pre budúce testovanie, čo robí patch trochu väčší-prepáčte!)
    • Významné zníženie spätného rázu pre hlavný kanón stíhačky.
    • Opravy pre balistický štít. (Opravené preklepy, upravený prechod medzi priblížením/ADS.)
  • Opravy vizuálneho spätného rázu
    Keďže pôvodne plánovaný test dopadol dobre, čo sa týka hrateľnosti, tak teraz upratujeme ten vizuálny neporiadok, ktorý sme vytvorili. Najprv začíname s kolimátorom. Spätnú väzbu nám môžete posielať na toto fórum: Open Visual Recoil Forum.

    • Opravený problém pre vykresľovanie rôznych rozlíšení. (Teraz sa to ukazuje rovnako, bez ohľadu na rozlíšenie, hoci stále veľa zbraní vyzerá „nepevne“!)
    • Opravené všetky kolimátory  pre 3 zbrane: Ace 23, SCAR-H a AK12- viacej zbraní príde čoskoro.
  • Triedenie užívateľského rozhrania
    Úsilie triedenia „neporiadku“ pokračuje:

    • Vylepšený proces oživovania
    • Nastaviteľná viditeľnosť HUD ikon. (Napr. body vlajok, ciele, vojaci, vozidla atď.)
    • Pridané 3 možnosti prehľadnosti v nastaveniach pre „gameplay“ (hru). (Pre priblíženie, nie-priblíženie a nepriateľov.)
    • Pridaných viac hodnôt prehľadnosti v profile. (Podľa typu ikoniek v režime „zoom“ (priblíženie).)
    • Vylepšenie „zameriavacieho krížu“ pre pohľad z tretej osoby. (Teraz je lepšie viditeľný na bielom/svetlom pozadí.)
    • Opravený HUD pre stíhačku Q5 fantan.
  • Netcode: Hi-Frequency Network Updates (Update pre Vysokú-frekvenciu sieťových aktualizácií)
    Prvá fáza, aby nastavenie klienta bolo menené automaticky je obsiahnutá v tejto verzií hry (v tomto patchi). Potrebujeme testovanie, aby sme sa ubezpečili, že to funguje pre všetkých hráčov (so zlým/dobrým pripojením).
    Videa so sieťovým (network) grafom zapnutým alebo nastaveným na možnosť „AUTO“ sú veľmi užitočné. Viac informácií, nájdete na novo-otvorenom fóru: Open Automatic option forum

    • Pridaná možnosť „AUTO“ do nastavenia „Hi-Frequency Network Updates“ (Vysoká-frekvencia sieťových aktualizácií). (Využíva možnosť nastaviť pripojenie medzi serverom a klientom „tickrate“. Cieľom tohoto nastavenia je dostať možnosť čo najvyššie ako je možné a to bez ohľadu na vaše pripojenie.)
    • Ďalšie vylepšenia siete. (Tam, kde je to potrebné sme venovali viac času, čo by malo viesť ešte ku „svižnejšiemu“ pocitu pri hraní.)

DICE <3 RUSH

Vzhľadom k vašej pokračujúcej spätnej väzbe, sme dnes pridali  množstvo vylepšení a opráv. Takisto pridávame mapu Rogue Transmission do „zoznamu máp“.

  • Všeobecné opravy
    • Predvolený časový limit pre základne v režime Rush sme znížili zo 60 min. na 15 min.
    • Predĺžili sme časový limit  pre odpočítavanie do začiatku kola.
    • Základnú hodnotu „ticketov“ sme stanovali na 100 pre platformy PS4, Xbox One a PC.

Newsitem_dish_rush-618x331

Zmeny na mape Rogue Transmission

  • Vylepšené načítanie teréna.
  • Opravených niekoľko problémov kráteru v teréne.
  • Odstránených niekoľko statických zbraní u obrancov.
  • Premenované/prehodené A<->B MCOM-y na základe vľavo/vpravo.
  • Presunuté umiestnenie MG na základni 1.
  • Upravená bojová oblasť na základni 1.
  • Upravený „spawn“ obrancov na základni 1.
  • Presunutý MCOM B ku kontajnerom na základni 1, aby sa viac bojovalo v tejto oblasti.
  • Pridaná automatická deštrukcia „káblov“ po zabratí základne 1, aby hráči „nemohli behať po kábloch“.
  • Pridaných niekoľko kontajnerov okolo MCOM-u A na základni 2.
  • Presunuté MCOM-y na základni 2.
  • Jemne upravený terén a opravené niektoré grafické chyby na základni 2.
  • Pridaných niekoľko zábran pre krytie, kvôli novému „spawn-u“ obrancov na základni 2.
  • Upravená bojová oblasť na základni 2.
  • Presunutý „spawn“ obrancov na základni 2.
  • Presunutá HQ vlajka obrancov na základni 2.
  • Presunuté MCOM-y na základni 3.
  • Presunutých niekoľko „spawnov“ na základni 3 pre útočníkov.
  • Upravených niekoľko „spawnov“ na základni 3 pre obrancov.
  • Presunutá HQ vlajka útočníkov na základni 3 a 4 kvôli správnemu zameraniu radaru.
  • Presunutý MCOM A do najvyššieho poschodia budovy, aby sme urobili boje ťažšie a zaujímavejšie na poslednej základni (základňa 4).
  • Presunutý MCOM B na platformu veľkého pilieru na základni 4.
  • Mierne posunuté BVP na základni 4 pre útočníkov.
  • Pridaných pár zábran okolo MCOM-u B na základni 4.
  • Pridané 2 rebríky vedúce ku MCOM-u B na základni 4 (dva rebríky z troch, môžete takisto nájsť aj v hre iba pre pechotu. Rebrík je takisto umiestnený, ako ten na základni 2.)

Zmeny vozidiel

  • Odstránenie útočnej stíhačky, tanku a helikoptéry.
  • Odstránené všetky vozidla obrancov s výnimkou, že teraz majú MBT na základni 3 a 4.
  • Odstránené jedno útočiace ATV zo všetkých základní.
  • Pridaný jeden „ľahký džíp“ pre útočníkov na základni 1 a 2.
  • Odstránené dva vozidla MRAPS na svahu pre útočníkov pri základni 3.

newsitem_locker1-618x331

Zmeny na mape Operation Locker

  • Poprehadzované niektoré zábrany pre krytie.
  • Premiestnené MCOM-y 2B, 3B a 4B vonku.
  • Upravená bojová oblasť pre útočníkov na základni 2.
  • Opravená chyba podlahy na základni 2.
  • Mierne posunutý MCOM 3A.
  • Presunutý útočníkov HQ na základni 2 a 5.

Zdroj: Battlelog 

Battlefield 1 lze pořídít v českých e-shopech za cenu od Kč do (Zdroj: Heureka.cz) Porovnat ceny >>

Štítky:, ,

16 komentářů

Napsat komentář