Veľký „jesenný/podzimný“ patch pre Battlefield 4 príde čoskoro!

Včera vyšiel blog, v ktorom nás DICE informuje, že veľkého „CTE“ patchu sa dočkáme čoskoro. V preloženom článku nižšie si môžete prečítať zoznam zmien, ktorý by mal tento patch obsahovať. 😉

Prichádzajú vylepšenia a opravy! Sme radi, že Vám môžeme oznámiť, že veľký „jesenný/podzimný“ patch pre Battlefield 4 je už za rohom. Certifikácia už začala na niektorých platformách a patch by mal vyjsť na konci septembra/záři.

bf4-fall-patch-1

Community Test Enviroment Update

Naším zameraním na „jesenný/podzimný“ patch na CTE (Community Test Enviroment) bolo stabilizovanie a dokončenie, takže vyhádzalo menej aktualizácií ako je normálne. Radi by sme Vám všetkým poďakovali za Vašu trpezlivosť počas tejto doby – vážime si to.

Obsah patchu

Takže čo sme vylepšili? Po prvé: finálny zoznam zmien je pomerne masívny a vyjde až, keď bude patch vydaný. Kompletný zoznam zmien bude obsahovať všetky zmeny podrobnejšie. Dovtedy tu pre Vás máme pripravený zoznam, čo zhruba môžete očakávať od patchu. 

  • Herné módy
    • Rush (všetky základne mapy okrem Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, a Carrier Assault + pridali sme Obliteration Competitive.
  • Vylepšenia mieridiel
    • Mieridlá na krátku a strednú vzdialenosť  už nie sú ovplyvnené animáciou strieľajúcej zbrane AKA „Vizuálny spätný ráz“.
    • Vylepšená viditeľnosť červenej bodky proti svetlému pozadiu.
  • Pohyb hráča
    • Teraz je podobný pohybu z Battlefieldu 3 – avšak s animáciami v Battlefielde 4.
    • Upravená reakcia (uhnutie) hlavy pri zásahu z pohľadu tretej osoby.
  • Vyčistenie HUD obrazovky
    • Vyčistenie neporiadku a pridanie možností nastavenia HUD tak, aby Battlefield 4 vyzeral tak ako vy chcete (v rozumných medziach).
  • Oživovacia mechanika
    • Oživovanie je teraz viac robustnejšie, lepšie si rozumie s novým UI (užívateľským rozhraním) + pridali sme zvuk, ktorý Vám oznámi, že je defibrilátor plne nabitý.
  • Netcode
    • Znížené nastavenie pre povolený časový rozdiel, kedy dochádza ku poškodeniu ostatných hráčov (zameranie na vzájomné zabitie a zabitie za rohom pri vysokých ping-och).
    • Nastavenie „Automatické vysoko-frekvenčné aktualizácie“ je teraz nastavené ako predvolené pre všetkých užívateľov.
    • Pridaná možnosť „Vysoká frekvencia sieťových aktualizácií“ na platformy Xbox 360 a PlayStation 3.
    • Ďalšie vylepšenia pre oneskorenie poškodenia guľkou medzi klientami v porovnaní s updatom pre Netcode.
  • Zmeny príslušenstva na zbrane
    • Muzzle Brake (Úsťová brzda): Znížený všeobecný vplyv tohoto príslušenstva. Klady aj zápory boli znížené.
    • Heavy Barrel (Ťažká hlaveň): Znížený minimálny rozptyl a jeho šírenie. Teraz to je ideálna voľba pri strieľaní po dávkach na dlhú vzdialenosť.
    • Lasers (Laseri): Malé vylepšenie presnosti pri streľbe od boku.
  • Zmeny zbraní

Tento zoznam je iba výňatok – nasledujúci zoznam zmien bude obsahovať všetky podrobné zmeny.

    • Zvýšenie rýchlosti strel: Vylepšená rýchlosť strel pre Slugy a takmer všetky potlačujúce zbrane. Selektívne vylepšená rýchlosť strel pre zbrane, ktoré boli veľmi pomalé vzhľadom na ich dostrel.
    • Model poškodenia: Veľa zbraní ma svoje minimálne a maximálne poškodenie mierne upravené. To môže znamenať, že bude treba ešte jednu guľku na zabitie pri veľmi blízkych bojoch a bojoch na dlhé vzdialenosti.
    • Oneskorenie spúšte: Bolo odstránené zo všetkých revolverov.
    • Vylepšenia pre pomalšie zbrane tak, aby ich bolo ľahšie použiť na dlhšiu vzdialenosť oproti vyšším ROF zbraniam.
    • Karabiny a PDW zbrane majú unikátne „bullpup“ modifikátory, ktoré im dávajú vylepšené bonusy oproti náprotivkom.
    • Ammo (Munícia): Pridali sme viac munície do zbraní, ktoré mali krátky zásobník oproti náprotivkom.
    • DMR: Vylepšili sme zvuk DMR zbraní pri strieľaní.
    • SKS a M39EMR už neumožňujú zadržať dych.
    • Znížená kapacita granátov a zvýšený čas dobíjania.

bf4-fall-patch-2

Štart „Teamplay“ (tímové hranie) iniciatívy

Nová „Teamplay“ iniciatíva na CTE, ktorej sa budeme venovať v našich najbližších vydaniach, bude zameraná na tímové aspekty Battlefieldu 4. Naším cieľom je vylepšiť, zjednodušiť a zabezpečiť, aby ciele (PTFO – Play the f*cking objective) boli prospešnejšie ako kedykoľvek predtým.

Táto iniciatíva bude obsahovať viac ako len jedno vydanie, keďže v hre je veľa vecí na ktoré sa musíme zamerať. Samozrejme naďalej sa budeme zameriavať na predošlé zostatky problémov a ich riešenie v oblastiach „Netocode“, Celková hrateľnosť a vyváženosť hry.

Do vydania Final Stand, sa pokúsime zamerať na tieto veci, ktoré sa momentálne riešia na CTE:

  • Herné objekty, bodovanie, rovnováha (urobiť ciele viac žiadúce).
  • Vyváženie munície a zdravia.
  • Opravy pre neutrálne/priateľské roadkilly a zabitie vlastným vozidlom.
  • Zmeny v označení na diaľku, urobiť označenia viac presnejšie. 
  • Vylepšenia zvukových stôp.

Toto je iba malý zoznam vecí, na ktoré sa chceme pozrieť. Kompletný zoznam našich cieľov v tejto iniciatíve zverejníme na budúci týždeň v CTE. Pokiaľ máte záujem o to, čomu sa budeme venovať v nasledujúcich vydaniach.

Staňte sa súčasťou CTE

Pokiaľ sa chcete zúčastniť  skorého testovanie funkcií a vylepšení, musíte vlastniť  Battlefield 4  na PC  a mať službu Battlefield 4 Premium. Pre prihlásenie kliknite tu. Rýchlo, kým sú ešte voľné miesta!

A ako vždy – veľká Vďaka patrí všetkým hráčom, ktorí nám pomáhali, alebo nám pomáhajú robiť Battlefield 4 lepšou hrou!

David Sirland
Battlefield 4 Live Producer

Zdroj: Battlelog

Battlefield 1 lze pořídít v českých e-shopech za cenu od Kč do (Zdroj: Heureka.cz) Porovnat ceny >>

Štítky:, , , , , , , , ,

26 komentářů

Napsat komentář